<code id='F43CAFA96A'></code><style id='F43CAFA96A'></style>
    • <acronym id='F43CAFA96A'></acronym>
      <center id='F43CAFA96A'><center id='F43CAFA96A'><tfoot id='F43CAFA96A'></tfoot></center><abbr id='F43CAFA96A'><dir id='F43CAFA96A'><tfoot id='F43CAFA96A'></tfoot><noframes id='F43CAFA96A'>

    • <optgroup id='F43CAFA96A'><strike id='F43CAFA96A'><sup id='F43CAFA96A'></sup></strike><code id='F43CAFA96A'></code></optgroup>
        1. <b id='F43CAFA96A'><label id='F43CAFA96A'><select id='F43CAFA96A'><dt id='F43CAFA96A'><span id='F43CAFA96A'></span></dt></select></label></b><u id='F43CAFA96A'></u>
          <i id='F43CAFA96A'><strike id='F43CAFA96A'><tt id='F43CAFA96A'><pre id='F43CAFA96A'></pre></tt></strike></i>

          使创意系列了命召前I唤W组者开发枯竭

          娱乐 · 2025-06-19 09:25:46

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          文章推荐:

          铭瑄推终结者B850M PRO WIFI主板 更强供电扩展售899元

          闪耀暖暖三丽鸥联动变装全攻略 主题风格解析与高分配搭技巧指南

          荒野乱斗10级英雄快速升级攻略与属性加成效果深度解析

          荒野乱斗10级英雄快速升级攻略与属性加成效果深度解析

          PS5过热酿成EVO日本总决赛重大事故 比赛结果引争议

          QQ飞车手游商城未更新问题解析与最新解决方法步骤完整指南

          明日方舟 EX4 突袭通关打法攻略分享:CB

          摩尔庄园手游伪装礼盒怎么得?伪装礼盒获得攻略

          《霍格沃茨之遗》NS2版玩法预告发布 画质提升明显

          崩坏星穹铁道星槎海中枢全书籍收集指南 详细位置标注与获取流程全解析

          重生细胞挠挠触发机制全面解析与高效操作技巧指南

          平民玩家必看去吧皮卡丘零氪金宠物搭配指南与阵容养成技巧解析

          热门浏览

          标签列表